⚔️ Attaccante
Dettagli bonus attaccante
Nessun dato ancora importato.
🛡️ Difensore
Dettagli bonus e dati importati
Nessun dato ancora importato.
🪐 Pianeta / Luna
Se il rapporto SR include loot_percentage, NEBULA lo seleziona automaticamente. Il titolo Imperatore da solo non determina il 75%. Il bottino è distinto dai detriti.
⚙️ Impostazioni universo
Le percentuali e la presenza del deuterio nei detriti dipendono dalle regole dell’universo. L’API delle flotte non le contiene: impostale secondo le regole del tuo universo prima di simulare. Il 30% flotta, lo 0% difese e il deuterio incluso sono solo impostazioni iniziali, non valori rilevati.
📊 Risultati
Se hai già inserito manualmente i livelli aumentati, disattiva la relativa casella. Bonus classe calcolato separatamente per ciascuno schieramento e soltanto se l’API indica classe Generale. Le LF delle navi restano separate.
Le percentuali sono incrementi LF per unità, NON livelli tecnologia. I valori manuali sostituiscono i modificatori API soltanto per le unità specificate. Il preset di riferimento riproduce i valori Armi/Scudi/Corazze visibili negli screenshot; non modifica il motore statistico.
Anteprima con tecnologie militari e bonus classe configurabili e modificatori LF API per singola unità. La simulazione resta sperimentale; i valori visualizzati usano le stesse unità del motore.
La stiva viene calcolata separatamente per attaccante e difensore. Il campo ships[209].cargo dell’API indica il bonus LF (esempio: 8,341016 = +834,1016%); NEBULA aggiunge automaticamente Tecnologia Iperspaziale (+5% per livello) e classe Generale (+20% base, potenziato dalle LF della classe). Il bonus manuale è opzionale: lascialo a 0 se i bonus sono già nell’API.
I dati vengono mantenuti soltanto in questa pagina mentre rimane aperta. Nessuna connessione di rete, nessuna richiesta a Gameforge. Icone delle unità originali e provvisorie.